Cœurs
Chaque plateau vous donne trois cœurs. Un mauvais ordre en coûte un. Quand vous n’en avez plus, vous pouvez abandonner le niveau.
Tapolo n’a qu’une règle. Apprenez-la en trois étapes : ensuite, chaque plateau pose une nouvelle question d’ordre.
Chaque lampe porte une flèche. Quand vous la touchez, son tube s’allume et avance dans le sens de la flèche.
Un tube avance en ligne droite jusqu’au bord du plateau, jusqu’à un tube allumé ou jusqu’à une autre lampe. Il ne les traverse jamais.
Le plateau est résolu quand toutes les cases sont allumées. Si vous touchez les lampes dans le mauvais ordre, le plateau ne peut plus être rempli, et cela vous coûte un cœur.
Chaque plateau vous donne trois cœurs. Un mauvais ordre en coûte un. Quand vous n’en avez plus, vous pouvez abandonner le niveau.
Abandonner un niveau, ou le quitter après une erreur, coûte une de vos cinq vies. Les vies se rechargent avec le temps : quand il ne vous en reste plus, une nouvelle arrive après une courte attente.
Un plateau résolu sans faute rapporte trois étoiles, avec un faux pas deux, au-delà une seule. Une erreur ou un indice compte comme un faux pas. Vous pouvez rejouer un niveau résolu pour améliorer votre score.
Vous bloquez ? Un indice vous montre une lampe que vous pouvez toucher ensuite sans rendre le plateau insoluble. Chaque indice est décompté de votre réserve d’indices.
Dans Rugs, les tubes sont des tapis qui se déroulent ; dans Mowers, des bandes d’herbe tondue ; dans Frosting, des lignes de glaçage ; et dans Trains, des voies ferrées. La règle ne change jamais.
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