1. Toque numa luz

    Cada luz tem uma seta. Quando você toca nela, o tubo acende e avança na direção da seta.

  2. Veja onde o tubo para

    Um tubo avança em linha reta até chegar à borda do tabuleiro, a um tubo aceso ou a outra luz. Ele nunca passa por cima deles.

  3. Acenda o tabuleiro todo

    O tabuleiro está resolvido quando todas as casas estão acesas. Se você tocar na ordem errada, o tabuleiro não pode mais ser preenchido, e isso custa um coração.

Corações, estrelas, dicas e vidas

  • Corações

    Cada tabuleiro dá três corações. Uma ordem errada custa um. Quando eles acabam, você pode desistir do nível.

  • Vidas

    Desistir de um nível, ou sair dele depois de um erro, custa uma das suas cinco vidas. As vidas voltam com o tempo: quando não resta nenhuma, uma nova chega depois de uma breve espera.

  • Estrelas

    Uma solução limpa vale três estrelas, um deslize vale duas, e mais que isso vale uma. Um erro ou uma dica conta como deslize. Você pode jogar de novo um nível resolvido para melhorar sua pontuação.

  • Dicas

    Travou? Uma dica mostra uma luz que você pode tocar em seguida sem deixar o tabuleiro sem solução. Cada dica consome uma do seu saldo de dicas.

A mesma regra em todas as skins

Em Rugs os tubos são tapetes que se desenrolam, em Mowers são faixas de grama cortada, em Frosting são linhas de glacê e em Trains são trilhos de trem. A regra nunca muda.

Dúvidas? Acesse o Suporte.

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