Corações
Cada tabuleiro dá três corações. Uma ordem errada custa um. Quando eles acabam, você pode desistir do nível.
O Tapolo tem uma regra. Aprenda em três passos, e cada tabuleiro vira uma nova pergunta sobre a ordem.
Cada luz tem uma seta. Quando você toca nela, o tubo acende e avança na direção da seta.
Um tubo avança em linha reta até chegar à borda do tabuleiro, a um tubo aceso ou a outra luz. Ele nunca passa por cima deles.
O tabuleiro está resolvido quando todas as casas estão acesas. Se você tocar na ordem errada, o tabuleiro não pode mais ser preenchido, e isso custa um coração.
Cada tabuleiro dá três corações. Uma ordem errada custa um. Quando eles acabam, você pode desistir do nível.
Desistir de um nível, ou sair dele depois de um erro, custa uma das suas cinco vidas. As vidas voltam com o tempo: quando não resta nenhuma, uma nova chega depois de uma breve espera.
Uma solução limpa vale três estrelas, um deslize vale duas, e mais que isso vale uma. Um erro ou uma dica conta como deslize. Você pode jogar de novo um nível resolvido para melhorar sua pontuação.
Travou? Uma dica mostra uma luz que você pode tocar em seguida sem deixar o tabuleiro sem solução. Cada dica consome uma do seu saldo de dicas.
Em Rugs os tubos são tapetes que se desenrolam, em Mowers são faixas de grama cortada, em Frosting são linhas de glacê e em Trains são trilhos de trem. A regra nunca muda.
Dúvidas? Acesse o Suporte.